24 abril, 2026

Alerta por el impacto de la IA en la cultura

Un informe internacional advirtió sobre el impacto creciente de la inteligencia artificial generativa en las industrias culturales y proyectó una caída significativa de ingresos para artistas en los próximos años, en un contexto de expansión acelerada de contenidos sintéticos y mayor dependencia de las plataformas digitales.

El estudio Re|Shaping Policies for Creativity, basado en el análisis de más de 120 países, señala que cada día se suben a servicios de streaming como Deezer más de 50.000 canciones generadas íntegramente por inteligencia artificial. Según el documento, la mayoría de los oyentes no logra distinguir entre música creada por humanos y la producida por sistemas automatizados.

El informe define estos materiales como “contenidos sintéticos generados por IA”: obras creadas a partir de comandos con una contribución humana limitada, que imitan estilos protegidos por derechos de autor. Esta práctica, advierte, plantea riesgos legales y económicos para los creadores, además de la posibilidad de un “colapso del modelo” por la retroalimentación de datos artificiales.

En términos económicos, el estudio estima que para 2028 la inteligencia artificial generativa provocará una caída global del 24 % en los ingresos del sector musical y del 21 % en el audiovisual. Aunque los ingresos digitales ya representan el 35 % de las ganancias —el doble que en 2018—, el informe advierte que esta dependencia incrementa la inestabilidad, la precarización laboral y la exposición a la vulneración de derechos de autor.

Vacunas antigripales en la OSTPBA-UTPBA

La Obra Social de los Trabajadores de Prensa de Buenos Aires (OSTPBA) informó que las afiliadas y afiliados integrantes de los grupos de riesgo – jubilados/as, embarazadas, y personas con enfermedades crónicas preexistentes- podrán acceder a las vacunas antigripales.

Brasil: Estatuto digital para proteger a niños y adolescentes

La Ley del Estatuto Digital de Niños y Adolescentes ya rige en Brasil con el objetivo de reforzar la protección de menores en el entorno digital. La normativa regula redes sociales, videojuegos, servicios de video y tiendas virtuales dirigidas a niños y adolescentes.